Kartengenerator – Startseite

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Was macht der »Kartengenerator«?

Beim Kartengenerator handelt es sich um ein kleines kostenloses Programm zur Umsetzung von Koordinatenwerten in eine Verbreitungskarte, auf der Punkte oder andere Signaturen nach Vorgabe erscheinen sollen (zum Beispiel wenn Sie archäologische Fundorte auf eine Landkarte oder einzelne Fundobjekte ihrer Lage nach auf einer Fundplatzkarte eintragen möchten). Dafür ist es nötig, dass die Punktkoordinaten als Textdatei und normalerweise auch der Kartenhintergrund als Grafikdatei auf den Server hochgeladen werden. Beide Dateien müssen eine bestimmte Form haben, damit das Programm sie verarbeiten kann.

Das Programm erstellt daraus eine neue Grafikdatei, die nun gepixelte Kartensymbole enthält. Dabei haben Sie einige Optionen, um den Vorgang zu beeinflussen, z. B. was die Form, Farbe und Größe der Kartiersymbole betrifft. Das Programm erzeugt entweder eine Datei, die der hochgeladenen Grafikdatei bis auf die ergänzten Kartenpunkte entspricht oder eine transparente GIF-Datei, die dieselben oder andere Maße als die hochgeladene Grafikdatei aufweist und als einziges grafisches Element die kartierten Punkte enthält.

Das Programm läuft in vier Schritten ab (s. Menüpunkte). Sie müssen sich zunächst für die Benutzung des Programmes registrieren lassen, indem Sie Ihren Namen, eine E-Mail-Adresse und einen Benutzernamen angeben (Link »Registrierungsformular« unter Schritt 1). Per E-Mail erhalten Sie dann Ihr Zugangskennwort, dass Sie später selbst ändern können. Sie können sich aus der Benutzerdatenbank auch wieder entfernen lassen. Wenn Sie sich mit Ihren Benutzerdaten anmelden, können Sie im zweiten Schritt Dateien hochladen (Schritt 2), Kartieroptionen einstellen (Schritt 3) und schließlich das Ergebnis ansehen (Schritt 4). Beachten Sie bitte die Reihenfolge der Schritte und auf folgende Besonderheiten: Wurde Schritt 3 einmal ausgeführt, lässt sich zwischen Schritt 3 und Schritt 4 hin und her wechseln. Wenn Sie zurück zu Schritt 2 wechseln, um eine andere Datei hochzuladen, werden aus Sicherheitsgründen alle bisher erstellten Grafiken, aber auch die von Ihnen hochgeladenen Dateien auf dem Server gelöscht (!). Diese Startseite können Sie zwischendurch immer wieder anklicken, ohne dass Daten gelöscht werden.

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Was Sie können müssen

Sie erstellen eine Textdatei mit den Koordinatenwerten der zu kartierenden Punkte. Diese Datei enthält zeilenweise die Daten für einen Punkt, und zwar die Punktbezeichnung (ein beliebiger Wert), die X-Koordinate, die Y-Koordinate und evtl. ein zusätzliches Merkmal (wiederum ein beliebiger Wert). Diese Werte müssen jeweils mit einem »;« getrennt werden. Dieses Zeichen darf also sonst nicht auftreten. Bei Kommazahlen verwenden Sie unbedingt einen ».« als Dezimaltrenner.

Zum Beispiel könnte der Inhalt einer Textdatei so aussehen:

         Punkt 1;10;21;Eigenschaft X
         Punkt 2;31;45.2;Eigenschaft Y
         Punkt 2;21;11;Eigenschaft X
         Punkt 2;5.2;150;Eigenschaft Z
         

Speichern Sie eine solche Datei mit der Formatendung ».txt« (bei PCs) ab, z. B. unter dem Namen »punktwerte.txt«. Am wichtigsten sind dabei die Koordinatenwerte, die ja in irgendeiner Form zu der Kartengrundlage, also der Grafikdatei, passen müssen. Am besten ist es, wenn Sie die Punktkoordinaten vor dem Erstellen der Textdatei selbst so umrechnen, dass sie für die Kartierung vorbereitet sind. Das Programm geht im Normalfall davon aus, dass die linke untere Ecke der Grafikdatei den Koordinatenwert X = 0, Y = 0 hat. Außerdem wird standardmäßig angenommen, dass die Koordinatenwerte direkt in Pixel umgerechnet werden können (Umrechnungsfaktor 1).

Nur Sie selbst können aber wissen, wo der »Nullpunkt« ihrer Grafikdatei liegt und wieviele Pixel einer Koordinateneinheit entsprechen. Sie können also die Grafikdatei und die Punktwerte in der Textdatei schon vor dem Hochladen und dem Verwenden des Kartengenerators selbst umrechnen, so dass der Nullpunkt wie eben beschrieben in der unteren linken Ecke liegt (usf.), oder Sie müssen bei den Kartieroptionen des Kartengenerators diese Werte entsprechend verändern (Schritt 3).

Das Programm bietet zusätzlich die Funktion, die Punktwerte ohne eine hochgeladene Grafik in eine neu erstellte GIF-Grafik einzutragen, deren Abmessungen Sie selbst bestimmen können. In diesem Fall muss keine Grafikdatei hochgeladen werden. Auch wenn eine Grafikdatei hochgeladen wurde, steht diese Möglichkeit des Erstellens einer neuen, »leeren« GIF-Grafik zur Verfügung. In diesem Fall hat diese Grafik aber immer die Abmessungen der hochgeladenen Datei. Weitere Informationen erhalten Sie unter Schritt 3.

Bitte achten Sie zusätzlich darauf, dass die Textdatei keine Sonderzeichen und auch nicht das <- oder >-Zeichen enthält.

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Zur Grafikdatei ist nun nicht mehr viel zu sagen. Es muss sich um eine JPG- oder GIF-Grafikdatei handeln, bei der Sie entsprechend zu den eben beschriebenen Punktwerten wissen müssen, welche Koordinatenwerte der linke Rand (X-Koordinate) und der untere Rand (Y-Koordinate) der Grafik haben und wieviele Pixel einer Koordinateneinheit entsprechen. Sowohl die Breite wie die Höhe der Grafikdatei sollten 2000 Pixel nicht überschreiten. Das gilt auch dann, wenn Sie keine Grafikdatei hochgeladen haben, sondern diese vom Programm neu erstellen lassen wollen.

Noch einmal ein Beispiel: Wenn Sie die Koordinatenwerte in Km (natürlich auch mit Kommastellen) angeben, die ganze Grafik (Breite × Höhe) genau 10 × 5 Km abdeckt und die Breite der Grafik 1000 Pixel beträgt, so entsprechen einer Koordinateneinheit 100 Pixel. Liegt nun der linke Bildrand nicht bei 0 Km, sondern bei 0.5 Km, so muss als X-Koordinate des linken Bildrandes 0.5 eingetragen werden. Mit dem unteren Bildrand verhält es sich entsprechend. Es sei noch einmal darauf hingewiesen, dass Sie selbst darauf achten sollten, dass die Koordinaten aller Punkte überhaupt im Bereich der in dieser Weise referenzierten Grafik liegen.

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Was der Kartengenerator für Sie erledigt

Wenn die Text- und ggf. die Grafikdatei gut vorbereitet sind und zueinander passen, dann bietet ihnen der Kartengenerator verschiedene Optionen zu Erstellung einer Karte, die Sie sich am besten in Schritt 3 selbst ansehen (s. dortige »INFO«-Links). Nach dem Hochladen der Datei(en) und dem Einstellen der Optionen wird eine Grafikdatei als Ergebniskarte erstellt.

Wichtig ist dabei, dass in Schritt 4 in ihrem Webbrowser immer nur eine Vorschaugrafik angezeigt wird, die maximal 800 × 400 Pixel groß ist. Die wirkliche Ergebniskarte können Sie unterhalb der Vorschau mit Hilfe eines Download-Links auf ihre Festplatte speichern oder per Mausklick in einem neuen Browserfenster ansehen. Bitte achten Sie darauf, dass diese Grafik u. U. genauso groß ist wie die von ihnen hochgeladene Grafikdatei! Bei einer langsamen Internetverbindung kann es hier zu nervenaufreibender Warterei kommen. Dasselbe gilt natürlich auch für das Hochladen ihrer Dateien.

Von Schritt 3 aus können Sie als zusätzlichen Service auch eine Online-Referenzierung von Bildpunkten durchführen. Wenn Sie auf den entsprechenden Link klicken, erscheint eine Seite die wiederum eine Vorschaugrafik der von Ihnen hochgeladenen Grafikdatei zeigt (ohne hochgeladene Grafikdatei ist diese Option nicht verfügbar). Auch hier müssen Sie die passenden Umrechnungswerte einstellen (linker und unterer Bildrand, Pixelumrechnung der Koordinateneinheit), können dann mit dem Mauszeiger Bildpunkte anfahren und bekommen die Koordinatenwerte der Punkte ständig angezeigt. Klicken Sie auf einen Punkt auf der Vorschaugrafik, werden die ermittelten Koordinaten festgehalten, Sie können eine Punktbezeichnung eingeben und die Daten für diesen Bildpunkt online in eine Textdatei schreiben lassen (Link »anfügen«). So können Sie mit beliebig vielen Bildpunkten verfahren. Die so erstellte Textdatei können Sie per Download-Link auf Ihre Festplatte sichern.

Bitte denken Sie außerdem daran, sich nach der Nutzung des Programmes abzumelden (Menüpunkt rechts oben). Wenn Sie das Programm zunächst einmal ohne Anmeldung ausprobieren möchten, können Sie mit verschiedenen Beispieldateien arbeiten. Ein erstes Beispiel existiert bereits, weitere sollen folgen:

Nun viel Erfolg beim Ausprobieren!

Weitere Hinweise

Dieser Service ist zur Zeit kostenfrei, es ist aber eine Anmeldung erforderlich. Für die fehlerfreie Seitenansicht benötigen Sie einen modernen Webbrowser (MS Internet Explorer ab Version 5, Netscape Navigator ab Version 6 oder - meine Empfehlung: - Mozilla FireFox). Javascript sollte aktiviert werden, und der Browser muss Session-Cookies akzeptieren. Ich habe mich bemüht, bei der Programmierung und Seitenerstellung dem XTHML- und CSS-Standard des W3C zu entsprechen. Eine Einschränkung gibt es bisher leider auch noch: Sollten zufällig zwei Personen gleichzeitig das Programm nutzen, kann es passieren, dass beim Abmelden einer Person temporäre Dateien gelöscht werden, die eigentlich die andere Person noch benötigt – »wir arbeiten dran« ...

© Christoph Kümmel 2005 · christoph@cuminum.de

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